AMD เกาะกระแส virtual reality โดยเปิดตัวโครงการ LiquidVR ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้การใช้งาน VR บนฮาร์ดแวร์ของ AMD มีประสิทธิภาพดีขึ้น โดยลด latency ของภาพลง AMD บอกว่า latency เป็นสิ่งสำคัญมากในโลกของ VR เพราะส่งผลต่อความรู้สึกว่าวัตถุที่เห็นมีอยู่จริง (presence) ดังนั้น AMD จึงออก LiquidVR SDK ที่ช่วยให้นักพัฒนาเกมและแอพลด latency ลงให้มากที่สุด ด้วยเทคนิคหลายอย่างประกอบกัน Time Warp เทคโนโลยีที่ช่วยระบุตำแหน่งศีรษะของผู้เล่นเกม ทำให้ระบบเรนเดอร์ภาพสามารถเปลี่ยนตำแหน่งการเรนเดอร์ภาพในเกมตามได้ง่าย Affinity Multi-GPU เทคนิคการใช้ GPU หลายตัวช่วยเพิ่มเฟรมเรตของแอพ VR โดยใช้ GPU หนึ่งตัวเรนเดอร์ภาพที่เห็นจากสายตาหนึ่งข้าง เทคนิคช่วยให้เฟรมเรตสูงขึ้น เทคนิคการส่งตำแหน่งศีรษะ (head tracking data) ไปถึง GPU ให้เร็วที่สุด ฟีเจอร์ที่ช่วยให้ประสบการณ์ต่อเชื่อมแว่น VR ดีขึ้น โดย Radeon จะรองรับการแสดงภาพออกทั้งจอปกติและแว่นพร้อมกัน หรือแสดงภาพต่อกัน (extended) จากจอพีซีก็ได้ รองรับแว่น VR หลากหลายรุ่น (แน่นอนว่ามี Oculus) LiquidVR SDK 1.0 เปิดให้นักพัฒนาดาวน์โหลดแล้ว ดูรายละเอียดได้ที่ LiquidVR ที่มา - AMD AMD, Graphic, Virtual Reality, Development